23

» WarCraft 3 / Текстура земли порча

Похожие вопросы:

ответ
можно заменить стандартную на новую
тоесть обычная порча пропадает а появляется другая
ответ
А добавит проверку "если тип почвы в позиции (x, y) == "нужный тебе" то заменяем сложно? Проверка типа ландшафта тоже вшита в стандартное гуи варика.

23

» WarCraft 3 / Скрыть все на панели

Похожие вопросы:

ответ
Удержание, патруль и движение - одна и та же способность.
ответ
Панель приказов и кнопки на ней - это только интерфейс управления для игрока?
да. это все кнопки. итемы - тоже кнопки. иконка неактивного рабочего - кнопка. кнопки миникарты- кнопки. иконки героев - кнопки. кнопки меню, квест и альянс, журнал - кнопки.
кратко
кнопками являются здания, технолошки, абилки - на панеле приказов. даже когда вы заказываете в здании, в очередь тренировки/исследования встают кнопки юнитов, исследования <= нажав на них можете отменить. кнопками являются и юниты у транспорта (нажав на кнопку юнита, вы можете выкинуть его из транспорта), или когда выделен отряд (кнопки переключения). даже есть кнопка сворачивания мутиборда, ползунок у scroolbar/slider - это же кнопка. checkbox (кнопка с флагом), popupmenu (всплывающее окно), editbox (поле редактирования/ввода текста) и др - эти типы фреймов тоже действуют по типу кнопки.
а все остальное - это уже иконки, модель часов, полоска опыта, полоска жизни. Горячие кнопки напрямую связаны с кнопками, если они скрыты, то значит, ими нельзя воспользоваться.
приказать можете, но только через триггеры.

23

» WarCraft 3 / Warcraft Hero Legends 0.4.1 alpha5

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Подозрение в нарушении правил сайта. Требуется валидация человеком.
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Suspicion of violating site rules. Human validation required.
// CID0
23

» WarCraft 3 / SetUnitX,Y

Похожие вопросы:

ответ
булэкспры удалять не надо
читайте
ответ
local location loc=GetUnitLoc(GetEnumUnit())
local location tcLoc=GetUnitLoc(udg_topot_caster)
local real a=AngleBetweenPoints(tcLoc, loc)
call SetUnitX(GetEnumUnit(),GetLocationX(loc) +CosBJ(a) * 10.00 )
call SetUnitY(GetEnumUnit(),GetLocationY(loc) +SinBJ(a) * 10.00 )
call RemoveLocation(tcLoc)
call RemoveLocation(loc)
set tcLoc=null
set loc=null
ответ
Скорость перемещения должна быть выше 0.
ответ
PrincePhoenix:
конфликтуют со стандартными снарядами: missle атаки, способностей и прочего. (они не достигают визуально цели и останавливаются в исходной позиции юнита до смещения)
Ну так всегда было... когда делают блинк через SetUnitXY, то он перестаёт эвейдить снаряды, это давно известная проблема.
В ряде случаев фиксится хайдом юнита.
ответ

что значит это дегторад?
degrees to radian - градусы в радианы

23

» WarCraft 3 / Триггерное заклинание не работает, как нужно.

Похожие вопросы:

ответ
Pingvinromeo, проблема в том что ты фигню творишь
если спел применён в точку то точка есть
перемещение это 1 действие
за это время точка не исчезнет
короче пруфы того что не работает
ответ
Пассивки в книге заклинаний работают, даже если запретить доступность самой книги для игрока.Так что да.
ответ
Sergarr, все, понял, спасибо. Хотя эти параметры и установлены по умолчанию в 1, но помогает отключение и включение заново - тогда начинает работать.
Steal nerves, спасибо за разъяснения.
ответ
ответ
Способность "Канал", на любой случай для способности пустышки

23

» WarCraft 3 / не меняет хп мобу

Похожие вопросы:

ответ
3 - либо в редакторе объектов в разделе "характеристики" менять стартовое хп и ману, либо на карте открываешь юнита и ставишь ему 100% хп.
2 - триггерами. Событие - юнит умирает, условие - юнит нейтрально-враждебный (какое надо условие - такое и поставишь), действие - создаёшь переменную, даёшь ей рандомное значение, потом создаёшь предмет, в зависимости от числа. Как это делается - читай статьи.
1 - ты имеешь в виду, что он не появляется вместо "случайного моба"?
ответ
EvilPenguin, ну без мемхака никак, так что забиваем...

23

» WarCraft 3 / Где лежит модель юнита?

Похожие вопросы:

ответ
Мне кажется, что добавить простенькую анимацию исчезновения, длинною в кадр было бы самым разумным и простым решением. Научу в личке, если хочешь.
ответ
Вроде бы удалось решить проблему самостоятельно. Ошибка действительно была элементарной - идентификатор не устраивал введённый туда заглавный символ, а я не знал об этом. Простите за беспокойство.

23

» WarCraft 3 / Изменение погоды

Похожие вопросы:

ответ
После создания, погодный эффект нужно занести в переменную и включить его (там есть действие). Когда нужно изменить погодный эффект, то старый нужно удалить, для этого мы его занесли в переменную.

23

» WarCraft 3 / Война Азерота 4

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 2, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 2, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Война Азерота 4

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 1, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 1, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Война Азерота 4

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 1, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 1, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Заклинание покой

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
В РО у способности есть есть строка Графика - Анимации, там указываешь ту, что хочешь видеть при её использовании. Например, для Огненных стрел Жрицы Луны используется анимация attack, для Молота бурь Горного Короля анимация spell throw, а для Покоя Хранителя Рощи анимация spell channel. Для двух последних способностей в РО указывается два слова, оба слова через пробел не работают, например, указывай отдельно spell и throw или spell и channel. Если у модели нет анимаций с таким названием, но есть анимации, которые содержат одно из этих слов, то будут проигрываться они. Там ещё есть тонкости, о которых долго печатать надо, да и они тебе могут не понадобиться. Пробуй.
ответ
Самый простой способ: создать особый бафф на основе зелья исцеления. Оно спадает при атаке по чару, поэтому по нему можно отслеживать и давать атаку.

Простой пример.

То, что я скинул -- это тебе и GUI, и MUI, и все 33 удовольствия. Даже рассеиванием рассеивается, прикинь? Не то, что все эти ваши триггерные баффы, которые ещё и не отслеживаете часто.
ответ
Бафф "Защита" не реагирует на "Паутина" и "Ловчий", мб есть еще такие спеллы.

23

» WarCraft 3 / legion arena

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / www

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» Администрация XGM / Оффтопка

Похожие вопросы:

ответ
возможно браузер запомнил поле ввода и вставлет туда текст при каждом удобном случае.
ответ
Оффтопку вообще через какое-то время предлагают сделать moderators-only.
Юзайте дискорд - весь движ теперь там.
ответ
ответ
Fixed, надо залогиниться
ответ
Давно пора было выпилить

23

» WarCraft 3 / разділяй і враждуй

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Дайте русификатор!

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
После ворот на арене ставишь одну область, в клетке делаешь вторую область. Создаёшь триггер с событием Generic unit Enters Rect (первая область), там первое действие в категории Декорация - Open/Close Gate вроде, следующее действие в категории Отряд второе в списке, там выбираешь вторую область, которая в клетке, а действие указываешь Боевая единица - Move (Picked unit) instantly to (первая область).

23

» WarCraft 3 / Тригерное создание юнита

Похожие вопросы:

ответ
Rally-point of unit
Боевая единица - Rally-point as point - Rally-point of треннированный unit
или тренирующий, я тут хз как правильнее, проверь
ответ
Группы юнитов + хэш или структуры. При касте спелла берешь кастера, берешь его ID, проверяешь не записана ли группа в какой-либо из ячеек. Если нет - создаешь группу и записываешь её в ячейку. При смерти юнита делаешь проверку не записана ли по его ID группа юнитов - если записана - удаляешь его и проверяешь количество юнитов в группе и если оно равно 0 - удаляешь группу. Естественно хэш тоже чистишь всюду где нужно.

Это звучит как "Сделайте мне пожалуйста систему формаций". Чтобы научить тебя как это сделать придётся потратить несколько десятков часов. И тут 2 варианта: либо ты будешь читать статьи и выучишь всё сам, либо обращайся к отдельным пользователям и проси о приватных, платных, уроках в частном порядке.
Вопрос вообще ни о чём. То, о чём ты спрашиваешь делается за 20-30 минут + несколько часов на всякие плюшки и дебаг (в худшем случае).
Конкретно тебе стоит почитать о Локальных переменных, Хэше или Структурах.

23

» WarCraft 3 / Координаты предмета

Похожие вопросы:

ответ
нашел решение
function Trig_d_Actions takes nothing returns nothing
    set udg_H = InitHashtable()
    set udg_Dest[1] = gg_dest_LTcr_0000
    call TriggerRegisterDeathEvent( gg_trg_t, udg_Dest[1] )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_d takes nothing returns nothing
    set gg_trg_d = CreateTrigger(  )
    call TriggerAddAction( gg_trg_d, function Trig_d_Actions )
//Map Initialization
endfunction
function T takes nothing returns nothing
local widget w = GetTriggerDestructable()
local real x = GetWidgetX(w)
local real y = GetWidgetY(w)
local itempool ItemPool = CreateItemPool()
local item i
local unit u = LoadUnitHandle(udg_H, StringHash("System"), StringHash("UNIT"))
call ItemPoolAddItemType(ItemPool, 'phea', 60)
call ItemPoolAddItemType(ItemPool, 'pman', 40)
set i = PlaceRandomItem(ItemPool, x, y)
call DestroyItemPool(ItemPool)
call UnitAddItem(u, i)
set ItemPool = null
set i = null
set u = null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_t takes nothing returns nothing
set gg_trg_t = CreateTrigger(  )
call TriggerAddAction( gg_trg_t, function T )
endfunction
function Trig_vsd_Actions takes nothing returns nothing
    call SaveUnitHandle(udg_H, StringHash("System"), StringHash("UNIT"), GetOrderedUnit())
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_vsd takes nothing returns nothing
    set gg_trg_vsd = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_vsd, EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER )
    call TriggerAddAction( gg_trg_vsd, function Trig_vsd_Actions )
endfunction
таким образом Работает

23

» WarCraft 3 / Что с Хайвом?

Похожие вопросы:

ответ
Не сов сем по теме, но близко - вот такое можно реализовать на новых функциях 1.31
Увы, полноценного инвентаря на аналогичных функциях пока не выкладывали в общий доступ, каждый пилит себе свою версию.
ответ
При осмотре карты тоже не совсем понял почему игра перестает строительство. Как решение, ты можешь даммику строительства поменять расу на нежить, таким образом уже здание само будет достраиваться.
Поскольку у тебя на карте при беглом осмотре юнитов строителей я не заметил, то выше указанное решение как раз то что нужно тебе.
П.С.
Под какую версию игры рассчитана данная карта?
ответ
Конечно можно! Для этого надо в поле "авторы" ресурса указать автора оригинального материала и поместить ссылку на оригинальный материал в соответствующее поле.
Пример: xgm.guru/p/cp2077/better-minimap
Если вы как-либо модифицировали этот материал, в поле "авторы" можно через | дописать и свой никнейм.
Стоит помнить, если автор обратится к нам с просьбой удалить ресурс - нам придется снять такой ресурс с публикации и убрать видимость. Но это не будет считаться нарушением правил.

Важно: Это касается только открытых материалов. Если вы его купили и/или там есть явный запрет на распространение - не стоит загружать такие материалы к нам на сайт без уточнения у Администрации.
По поводу материалов, используемых внутри модов или карт - нужно завести спец. раздел/квест/титры и перечислить их там в нужных категориях.
ответ
Нашел, называется динамическое индексирование

чет все равно не понимаю, как сделать проверку
юнит получил урон, если юнит = юнит из переменной UnitsBuffed - запустить триггер?
Как вместо индекса указать любой юнит из переменной?

Получилось, вот такая штука нужна была как на втором скрине, все равно оставлю тему, мб кому пригодится еще

23

» WarCraft 3 / Не запускается карта. Jass

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
quq_CCCP, извлёк. Теперь мне засунуть этот код в копию этой карты, которую в редакторе кампаний добавить в кампанию и сохранить? Вроде как получается то же самое, как при сохранении карты в JNGP отдельно, а потом её добавлении в кампанию.
P. S. Цвета персонажей слетели при этом способе, а они очень важны. Хотя так код и правда работает.
P. P. S. Сначала карта запускалась, но цвета юнитов менялись, код срабатывал. Потом решил повторить это(замену файла war3map.j), внеся изменения в простые триггеры, но карта уже не запускалась.
P. P. P. S. Короче, разобрался в причине того, что карта не запускалась, я её с рабочего стола загружал и сохранял. Видимо из-за русских символов в пути не получалось. Если карта лежит в папке maps, то нормально. Но проблема с другими цветами персонажей, а точнее красным цветом, так и осталась. В итоге решил не мучиться, а сделать всё обычными триггерами.
Кстати, из триггера убрали элементы vjass, код стал таким, но всё равно не сохранялся в кампании:
globals
timer alp_t = CreateTimer()
integer alp_m = 0
unit array alp_a
boolean array alp_f
integer array alp_alpha
real array alp_speed
real array alp_time
endglobals
function TimeUnitAlpha takes nothing returns nothing
local integer i = 0
loop
set i = i + 1
exitwhen i>alp_m
if GetWidgetLife(alp_a[i])>0.405 and alp_time[i]>0 then
if alp_f[i] then
set alp_alpha[i] = alp_alpha[i] + R2I(alp_speed[i])
else
set alp_alpha[i] = alp_alpha[i] - R2I(alp_speed[i])
endif
call SetUnitVertexColor(alp_a[i],255,255,255,alp_alpha[i])
set alp_time[i] = alp_time[i] - 0.05
else
if alp_f[i] then
call SetUnitVertexColor(alp_a[i],255,255,255,255)
endif
set alp_a[i] = alp_a[alp_m]
set alp_f[i] = alp_f[alp_m]
set alp_time[i] = alp_time[alp_m]
set alp_alpha[i] = alp_alpha[alp_m]
set alp_speed[i] = alp_speed[alp_m]
set alp_m = alp_m - 1
if alp_m==0 then
call PauseTimer(alp_t)
endif
endif
endloop
endfunction
Принимает : (Юнита, Длительность , начальная прозрачность , макс. прозрачности за время , Появится/Исчезнуть )
call AddUnitAlpha(Caster,3,0,255,true) = Появится за 3 секунды
call AddUnitAlpha(Caster,3,255,255,false) = Исчезнет за 3 секунды
function AddUnitAlpha takes unit A,real TIMES,integer ALPHA,integer MAX_ALPHA,boolean F returns nothing
set alp_m = alp_m + 1
set alp_a[alp_m] = A
set alp_f[alp_m] = F
set alp_time[alp_m] = TIMES+0.10
set alp_alpha[alp_m] = ALPHA
set alp_speed[alp_m] = MAX_ALPHA/TIMES*0.05
if alp_m==1 then
call TimerStart(alp_t,0.05,true,function TimeUnitAlpha)
endif
endfunction
ответ
Так тебе вджасс нужен)


Вджасс это дополнение к обычному джассу, у себя ты можешь видеть строки объявления библиотеки, продвинутые комментарии и статические константные переменные

ответ
В том и дело что ОТВЕТА - НЕТ. Способность я НЕ кастую. Я проверяю - есть ли она у героя, и какого она уровня. Мне нужна ПАССИВНАЯ, способность. В данном случае моя способность блокирует часть урона, в зависимости от уровня, она не является пустышкой. Всё. Теперь я в тригере делаю проверку - что способность у героя есть. И если она есть, то на каждом 20-м ударе по герою, будет добавлятся способность - защита +10, или больше, взависимости от уровня способности, и затем через 30 секунд удалятся.
Я не спрашивал как кастовать скилл, и как с ним работать.
Я спросил другое:

ПОЧЕМУ? Почему способность сама по себе работает(ОНА ПАССИВНАЯ, и она работает), а обращение к ней тригера(ПРОВЕРКА того что, способность у героя есть), даже если сам тригер не активируется(СОБЫТИЕ, ещё ни разу не произошло, или галочка "изначально включен" убрана), ломает игру?

Прочитай внимательно всё что я писал пожалуйста, у меня просто ощущение что ты не всё прочитал, и не всё скрины посмотрел.

В общем и целом. Подвожу итоги:
Проблема оказалась конкретно в способности. Я так посмотрел, она видимо каким-то образом забаговалась.
Она была сделана на основе способности "каменные доспехи", но конкретно у этой способности почему-то изначальная раса была "наги". Т.е. это уже странно, потому что эта способность изначально от "ночных эльфов". Кроме этого, я отличий от стандарта в ней никаких не видел.
Я ее удалил, создал абсолютно такую же способность, и она работает, всё запускается. Скилл(тригерный) я сделал ровно так как и хотел, никакой ошибки в нём нет и не было в помине, о чем я в принципе подозревал с самого начала. Не знаю с чем связать этот баг, поэтому в принципе вопрос закрываю.
Ответ на него я нашёл сам: это баг редактора.
Других вариантов я не вижу.