23

» WarCraft 3 / Сбрасываются триггерные способности

Похожие вопросы:

ответ
Скорее поставить задержку в 0.00 сек при применении и потом уже удалять
ответ
"Длительность графики" определяет время обратного хода. "Следовать в течение времени" - это время ченнела
Ну это настойки самого канала, при чём тут они, если я в процитированном комментарии говорил про Cast Point и Cast Backswing, которые настраиваются у юнита?

"Длительность графики" определяет, как ни странно, длительность графики. Если время поддержания больше длительности графики, то эффект в поле "Caster - Effect" (вроде так называется) будет проигрываться с периодом, указанным в "Длительность графики", пока каст не будет завершён или прерван. Я потому это поле и не зануляю, всё равно у меня время поддержания 0, и эффект проигрывается 1 раз.

23

» WarCraft 3 / раса скелетов

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 348, а требуется не менее 500
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 348, but required not less than 500
// CID4
23

» WarCraft 3 / Анимационные теги декораций

Похожие вопросы:

ответ
Разобрался. Теги анимаций не работают для декораций, но можно указывать полное имя. Для контроля анимаций нужно делать отдельную систему триггеров.

23

» WarCraft 3 / Не отображаются нестандартные кампании

Похожие вопросы:

ответ
GearOfRage, в данном случае надо тестировать кампанию, а не саму карту. Открываешь через игру доп кампанию и играешь нужную миссию (для этого надо сделать все миссии временно доступными)
ответ
Потому что карта должна находиться в кампании. Обычный тест тут не прокатит. Выход: сохранять карту, кампанию, после чего запускать из игры.
ответ
Сталкивался с таким, нужно нестандартного юнита из кампании перекинуть в Нестандартные юниты самого редактора
Это нестандартные юниты кампании, они подсвечиваются синим, а нужно перекинуть в редактор объекта самой карты.
ответ
Не могу отвечать на 100% верно, но помнится мне что на 1.26 карты кампании запускаемые через тест карты, а не через саму игру - не имели юнитов из данных РО кампании.
Баг-не-баг, но видимо в рефе тоже что-то не так с этим.
ответ
Да, надо запускать через меню кампании, а не через тест карты.


23

» WarCraft 3 / Как была сделана карта Dota LoD?

Похожие вопросы:

ответ
Nifistofi, ну так вот, на любой версии можно просто добавить юниту технику 1 уровня, и абила поменяется, но этим можно не заниматся - ибо есть мемхак, функция SetAbilityIntoHeroList (или как то так), добавляет указанную абилку в список абилок героя (5 максимум), т.е можно изучать с нуля. Ну и отдельный список функций позволяет менять абилкам описание, хоткеи, иконки и прочее на лету, во время игры.
По этому не вижу особого смысла связыватся с техникой, в той же доте давно мемхак (LOD тоже DracoL1ch делает, ну по крайней мере делал пару, тройку лет назад )

23

» WarCraft 3 / процентное увеличение маг урона как сделать?

Похожие вопросы:

ответ
Yonsen, обычно юзают предметную способность "запас здоровья" до 999999к хп. Обычно на все случаи жизни, любимый метод. Даем ее в момент нанесения урона. Когда срабатывает событие "юнит получает", то в этот момент урон еще не произошел, нам как бы оповешают, что он будет через 0.00 сек. Получает пассивку и через 0.00 сек урон. Потом хилим. И удаляем способность. Все.

23

» WarCraft 3 / ПРОБЛЕМА С РЕДАКТОРОМ

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID1
23

» WarCraft 3 / Оформление текста

Похожие вопросы:

ответ
В джнгп есть возможность предварительного просмотра текста и больше

23

» WarCraft 3 / СИМУЛЯТОР ПЕТУХА

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 371, а требуется не менее 500
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 371, but required not less than 500
// CID4
23

» WarCraft 3 / God's Prison 1.3.1 final

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Где найти наработку?

Похожие вопросы:

ответ
раскрыть
легко сделать, чего сложного то? там с зарядами итема работаешь. Нужно знать в какой момент вычитать (при событий - юнит атакован? просто юнит атакован происходит тогда, когда юнит начинает замахиваться, стрелять. )
xgm.guru/forum/showthread.php?t=12504 здесь что-то файлы скачал, а они не работают
xgm.guru/p/wc3/bpe вот здесь 100% должна быть наработка
xgm.guru/forum/forumdisplay.php?f=24 посмотри в барахолке
сорри не заметил, что надо золото отнимать вместо патронов, ну отнимай золото
ответ
ну очень примитивно сделал.
ответ
GF RaiseD, нет не могу.
ответ
Поиск в помощь, вот ссылка

23

» WarCraft 3 / Hero of the Arena

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Подозрение в нарушении правил сайта. Требуется валидация человеком.
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Suspicion of violating site rules. Human validation required.
// CID0
23

» WarCraft 3 / ratd go

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID1
23

» WarCraft 3 / Нет звука в Варике

Похожие вопросы:

ответ
Никак, не предусмотрена функция выделения нескольких костей в mdlvis

23

» WarCraft 3 / Мини завод

Похожие вопросы:

ответ
Ответ на первый вопрос лежит во вкладке Заклинания/эффекты там в способности есть строка Заклинание там 2 название тебе нужно если заменят завод заклинание: Мини-завод, а если название гоблинов то Заводской гоблин, во вкладке Заклинания/эффекты находишь такое же заклинание как в названии этой строки, затем делаешь не стандартную/изменяешь это заклинание и в строки подсказка, подсказка:подробная вписываешь как они должны называться. Вроде так давно не делал)
А взрыв с кровякой вроде в создании модели в редакторе моделей задоётся(.
ответ
навскидку вижу два варианта:
  1. Сделать для каждой способности пассивную копию, где в описании указать необходимое количество золота и при изменении золота, например, изменять способности
  2. Сделать через требование юнита. Юнита назвать, например, "10 золота" и выдавать/убирать их при изменении золота. Выглядеть это будет так:

23

» WarCraft 3 / ошибка редактор карт wc3

Похожие вопросы:

ответ
В редакторе ландшафта в меню cJass отключи все галки.
ответ
Сергей Рагнар:
В общем, корень зла найден не был, но был извлечен. Большое спасибо товарищу xgm.guru/user/Taurenus, в итоге удалил последние импорты через программу Map Import Manager, карта открылась, путей нет - просто удалил зеленые кубики и все работает. Спасибо за оперативность, ставлю класс.
ответ
все что надо через менеджер импорта этот тхт CommandFunc.txt импортировать в карту, потом карту сохранить, а потом поменять путь в менеджере импорта на units\CommandFunc.txt и сохранить карту, все должно работать, больше ничего не нужно. Никаких wa3map.j для этого не требуются.
ответ
я думал что в комьюнити нашем есть ребята, которые знают как отследить логи
ну не знаю комьюнити как комьюнити, половина толковых ребят бустанулись по карьерной ветке, а другая половина (или меньше) остались в варе, но они не особо горят желанием сидеть и отвечать на вопросы новичков, да и смотивировать их нормально только деньгами можно, это я тут лошок на энтузиазме (за лайки) пытаюсь тебе как-то помочь решить проблему, с горем пополам)
отследить то отследишь, даже просто те что варик тебе кидает, вот только ошибки могут быть абсолютно по разным причинам, вообще, что-то можно понять, как например утечки памяти, а что-то тупо рандом, тут тебе вряд ли какой либо профи уже поможет
системы я разобрал, нужное нашёл и перенёс на джасс, соответственно тебе тупо после каждой функции, после каждого действия нужно добавлять инфу в лог
в карте есть пример с крашем, когда юниту выдаёшь геройский инвентарь и даёшь книжку на статы
сам лог сохраняется на диск С в папке дебага (ты можешь поменять путь), в нём ты увидишь примерно это на тестовой карте
оно по факту вообще тебе может не помочь, реально, потому что, к примеру, геройский инвентарь ты можешь дать со старта игры, а крашнет из-за него спустя 10 минут игры, когда будут куча совсем других действий которые могли и не повлиять на краш вообще